【GALA】游戏产业:对LSP来说是一个不断增长的机遇

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摘要:
这篇文章的内容主要讲到了在全球兴起的游戏产业将促进语言服务提供方发展。
游戏产业既指电脑游戏和电子游戏市场,也指线上线下的博彩游戏产业,发展快,市值高。

全球游戏市场将以4%的平均复合年增长率持续增长。各国市场对网络游戏的明显需求,以及移动互联网和应用程序的渗透,都预示着网络游戏的扩张。体育博彩和电子竞技的兴起也在推动网络游戏的发展。预计将有更多的产品或服务扩展,以及并购,来应对日益激烈的竞争。

语言服务的参与在企业全球的运作中是不可避免的,主要应用于3种情况:
游戏的本地化、用于实时经销游戏网站的笔译和口译,还有为传统游戏机构(如赌场)提供语言服务。
基于不同国籍的人对游戏的喜爱程度不同,只有游戏行业的公司才能以吸引最多用户的方式来定制他们的服务,随时随地提供翻译和语言服务。
语言服务提供商和游戏企业都从客户对游戏日益增长的兴趣中获益,尤其是在游戏网站、体育博彩、甚至电子竞技博彩方面,而且两方合作是双赢的。

思考:
游戏行业分为传统竞技博彩类及现代电子游戏类。但目前来看,电子游戏类对语言服务提供方来说更是市场大势,传统博彩类因各国国情不同需求相差较大,并不是适合所有语言服务提供方发展的选择。

问题:
中国对博彩行业的监管力度较大,毫无疑问会影响LSP在中国游戏行业的业务种类,LSP是否应该放弃博彩这一领域的业务呢?如果要变通,又该怎么做?


术语:
LSP 语言服务提供方
CAGR 平均复合年增长率 


作者:
孙睿
北京语言大学高级翻译学院
2019级翻译专业硕士(本地化管理方向)

1 个评论

我觉得原文"it only makes sense for companies in the gaming industry to tailor their services in ways that appeal to the most number of patrons"理解成“只有游戏行业的公司才能以吸引最多用户的方式来定制他们的服务”好像不太合适,”游戏行业的公司只有按照吸引最多顾客的方式定制自己的服务才合情合理“这样会不会好一点?

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